Volumen 4: Yume Nikki. Del Magazín Semanal Famitsu edición #1783

Toby: Hay juegos hechos en RPGMaker 2000 que se han convertido en estrellas de los juegos indie tales como, OFF, Ib, y To The Moon, para nombrar algunos. Sin embargo hubo un juego gratis de RPG Maker antes de todos ellos en particular que brilla como el sol. Continúa influenciando elementos de juegos incluso a día de hoy tales como OMORI, Lisa y UNDERTALE.

Ese juego es Yume Nikki, del 2004. Fue hecho en RPG Maker pero no es un RPG en sí. No hay batallas, no hay una historia clara, y no hay sistema de niveles. El creador del juego, Kikiyama, lo describe como "Un juego donde caminas en un mundo de sueños con una atmósfera oscura". Ese es el tipo de juego que es Yume Nikki.

El gameplay consiste mayormente de caminar a través de un amplio mapa buscando NPCs especiales que le dan al jugador "efectos". Estos efectos cambiarán como la protagonista, Madotsuki, se ve y desbloquearán nuevas habilidades. Por ejemplo, el efecto "bicicleta" es esencial ya que te permite moverte más rápido, mientras que el famoso efecto "cuchillo de cocina" te da la habilidad de matar otros personajes.

El mundo de Yume Nikki es como un sueño, las vistas y los sonidos cambian drásticamente a través de este. En el área que se ve como un centro comercial hay extrañas figuras humanoides sin cara de varios colores deambulando por ahí. El sonido de un tren ralentizándose puede ser escuchado y si hablas con cualquiera de las figuras, su cuerpo se retorcerá y saldrán corriendo. Mientras que en otra área hay un desierto en blanco y negro que parece haber sido dibujado rápidamente, con sólo sonidos de pasos y campanas fuera de tono rompiendo el silencio. También hay una parte en el juego donde todo parece ser dibujando en sprites de 6-bits y los sonidos y gráficos son lindos y nostálgicos como si fueran de MOTHER.

Es difícil ponerlo en palabras pero, con su arte sofisticado, música de ambiente, y cosmovisión, Yume Nikki te da la atmósfera más única en la historia de los videojuegos. Deambular en el mundo del juego se siente más como visitar un museo de arte en un mundo surreal que como jugar un juego.

Incluso 20 años después de su lanzamiento no es difícil imaginar porqué el juego sigue teniendo tantos fans. Una de las razones por las cuales se ha mantenido tan popular es que es un juego lleno de misterios. No hay diálogo en lo absoluto, y aunque algunos NPCS pueden ser considerados como personajes, la interpretación de todo ello queda a manos del jugador. Hay muchos creadores de juegos que explican todos los secretos de sus juegos en Twitter o algo pero esto nunca ha pasado con Yume Nikki. El autor es uno de los que mantienen a los misterios misteriosos.

Así como el juego, su creador, Kikiyama, está lleno de misterios. Desde que el juego ha sido lanzado nunca ha tenido ningún tipo de cuenta en redes sociales y hasta el momento no hay manera de contactarle. Lo único que sabemos de este es que han creado Yume Nikki. Así mismo nunca han dado una entrevista.

...Hasta hoy.

Aunque nunca dejan salir información al exterior, se sabe que aceptan colaboraciones oficiales y del tipo y la compañía Fangamer que hace mercancía para UNDERTALE tuvo la suerte de recibir aprobación indirecta de Kikiyama para hacer mercancía de Yume Nikki. Pensé usar esta oportunidad para entrevistar a Kikiyama. Honestamente pensé que no había propósito en siquiera intentarlo. La reclusión de Kikiyama es se ha convertido en sí misma en uno de los aspectos de su juego. Así que por eso he decidido poner ciertas restricciones voluntarias en mis preguntas. Primero que todo, las preguntas no pueden ser acerca de contenido del juego. Como segundo, sólo pueden ser respuestas con Sí o No. Y por último, Kikiyama elige cuántas preguntas hay.

...Y a mi sorpresa dijo que sí. Por eso este preámbulo se ha vuelto tan largo...

—10 Preguntas para Kikiyama.—

#1 Cuando publicaste la versión 0.10a de Yume Nikki pensaste, "Esta es! Esta es la versión final!"

Por qué lo pregunté: Claro que no quería decir que Yume Nikki se sentía incompleto o algo así. Hay muchas áreas en el juego y muchos misterios. Es sólo que mientras jugaba e incluso cuando no lo hacía estaba pensando en si había más planeado, digo, si el juego estuviera completo lo llamarías versión 1.0 no?

Respuesta: No.

#2 El sitio "Vector" en el cual subiste originalmente Yume Nikki era hogar de varios otros juegos tales como Cave Story y Maou no Akuji entre otros. En ese entonces, estabas disfrutando de otros juegos gratis?

Por qué lo pregunté: Toma mucha dedicación crear un juego como este gratis así que tenía curiosidad de saber si fue influenciado a hacer un juego por otros que estaban alrededor en ese entonces.

Respuesta: Sí.

#3 Yume Nikki está hecho con RPG Maker, antes de hacer Yume Nikki habías hecho un RPG más tradicional (algo con peleas o un sistema de niveles) usando los sistemas por defecto del motor? Incluso si no planeabas publicarlo en ningún lado

Por qué lo pregunté: Incluso aquellos que hacen juegos que son llamados obras maestras fueron principiantes alguna vez. Si quieres hacer un juego como Yume Nikki sería muy difícil sin ninguna experiencia previa con RPG Maker. Y también la idea de Kikiyama haciendo un juego donde peleas con Slimes o algo así es graciosa.

Respuesta: No.

#4 Dibujabas seguido criaturas y escenas en el estilo de Yume Nikki antes de hacer el juego?

Por qué lo pregunté: Solía dibujar criaturas extrañas todo el tiempo durante clase. Para mí el arte de Yume Nikki se siente como algo que se pensaría durante la escuela o el trabajo y garabateado en la esquina de un cuaderno. (De buena manera.)

Respuesta: Sí.

La respuesta de Toby a la pregunta: Lo sabía!! Sabía que eras de ese tipo de persona. Bueno, preguntaré otra, estoy seguro de que habrás dibujado algo más que criaturas antes...

#5 Cuando eras niño, hubo un tiempo en el que tratabas de dibujar cosas como chicas lindas en un estilo manga más tradicional?

Respuesta: Sí.

#6 Alguna vez has jugado alguno de los juegos de Osamu Sato como Dream Emulator LSD?

Por qué lo pregunté: Dream Emulator LSD diseñado por Osamu Sato fue lanzado en 1998 y es el único anterior a Yume Nikki que puedo imaginar como un tipo de predecesor, ya que en el juego caminas por un mundo surreal y experimentas eventos extraños aleatorios. Pensé que ambos el concepto y el escenario se parecían mucho a Yume Nikki.

Respuesta: Sí.

#7 Has escuchado alguno de los álbumes de Aphex Twin?

Por qué lo pregunté: La música ambient de Aphex Twin pudo haber inspirado el soundtrack de Yume Nikki pero esto también puede sólo ser porque Kikiyama tiene muy buen sentido para la música.

Respuesta: No.

#8 Cuando lancé UNDERTALE se volvió muy popular de repente y sufrí mucho estrés gracias a ello. Me he vuelto muy relajado sobre ello ahora pero has tenido alguna experiencia similar con respecto a Yume Nikki?:

Por qué lo pregunté: Es sólo mi experiencia personal, aunque ser popular es algo lindo también es algo muy aterrador para las personas que sólo quieren vivir tranquilas.

Respuesta: No.

#9 Todavía haces arte o escribes música? (incluso si no pretendes publicarla)

Por qué lo pregunté: Yume Nikki parece ser un juego que fue muy divertido de hacer así que me preguntaba si Kikiyama seguía disfrutando hacer música y arte como un hobby y por eso lo pregunté.

Respuesta: Sí.

#10 Hasta ahora sólo he hecho preguntas de sí o no pero puede ser difícil responder de esta manera para esta así que prepárate. Si fuéramos a Denny's juntos, qué pedirías? Te enviaré el menú para que me digas.

Respuesta: Cacerola de arroz con 3 tipos de queso y camarón.

Bueno, eso es todo! le dejo a los lectores interpretar las respuestas. Lo importante es que sabemos que Kikiyama probablemente sigue vivo y lo que pediría si fuéramos a Denny's. Eh, yo? Definitivamente el parfait de uva! (*El parfait de uva no está disponible por el momento.)

Traducido por Som. Tomado de acá.

Alguien enséñeme css :(